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RAZER THRESHER ULTIMATE

게이밍 헤드셋 디자인에 숨겨진 과학

뛰어난 게이밍 헤드셋을 만드는 요소는 무엇입니까?헤드셋 디자인에 숨겨진 요소를 찾고 Razer 엔지니어와 디자이너가 협력해 새로운 비전의 놀라운 헤드셋을 어떻게탄생시키는지를 살펴보도록 하겠습니다.개발 팀이 단계별로 거치는 몇 가지 범주로 나누어 살펴보도록하겠습니다.

게이밍 오디오

종종 올바르게 사용되지 못하거나 혹은 명확하게 이해되지 못하여 게이밍 오디오는 질이 낮거나 베이스가 과도하다고 여겨지는 등 오디오 애호가들의 눈살을 찌푸리게 합니다. 어떻게 이러한 생각까지 갖게 되었을까요? 이전에 게이밍 헤드셋 제조업체는 게임 속 무기와 자동차의 효과음을 두드러지게 표현 하고자 했기 때문에 게이밍 헤드셋의 저음역 리스폰스를 지나치게 확대했습니다. 요즘 게임의 사운드 디자인은 블록버스터 영화나 뮤지컬 공연만큼이나 복잡합니다. 게임 속 무기는 다른 특성을 갖도록 디자인하며 의도적으로 다른 소리를 냅니다. 또한 게이머들이 반드시 고려해야 하는 음성, 음악 및 배경 단서가 있습니다. 사운드를 정확하게 해석하는 것이 바로 효과적인 게이밍의 비결입니다.

“사운드를 정확하게 해석하는 것이 바로 효과적인 게이밍의 비결입니다”
뛰어난 게이밍 오디오를 디자인하기 위한 과학의 출발점은 강력한 베이스와 충분한 파워를 제공하는 50mm 드라이버를 선택해 신중하고 미세하게 조정하는 데 있습니다. 드라이버에서 처리할 수 있는 매우 넓은 주파수 범위를 활용해 사운드에 몰입해 듣고 느낄 수 있는 환경을 만들어야 합니다. 특대형 다이아램프는 공기를 충분히 이동시켜 인상적인 베이스음을 낼 수 있고 미세 조정된 음성 코일은 공기가 자유롭게 이동하여 깨끗한 고주파음을 내도록 합니다.

그러나 다음 단계도 중요합니다. 주파수 응답 곡선 미세 조정. 게임용 드라이버를 미세 조정하는 것은 인기 있는 게임 내 중요한 음향 효과를 선택하고 주파수 범위를 측정하는 신중한 과정입니다. 가장 중요한 사운드큐는 무엇일까요? 모니터를 켜지 않은 상태에서 게임을 하면서 다양한 캐릭터의 기술을 파악하고 총소리로 무기를 구별하며 그중 에서도 발자국 소리로 방향과 거리를 측정하려고 노력합니다.

그 다음에 이러한 사운드를 개별적으로 강조하기 위해 게이밍 오디오를 조정하는 과정을 거칩니다.

위치 음향을 더욱더 개선하기 위해 Xbox One & PlayStation 4 모두와 호환되는 가장 인기 있는 가상 7.1 서라운드 사운드 기술인 Dolby 헤드폰 기술을 사용했습니다.
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무선

당사 게이밍 오디오의 사운드는 흠잡을 데 없지만 콘솔 및 거실용으로 사용하기에 좋은 헤드셋을 개발하는 것이 목표였기 때문에 케이블을 제거하는 것이 가장 중요한 과제였습니다. 그러나 다른 무선 제품이 모두 그러하듯이 대기 시간 및 안정성이 항상 문제입니다. 중단 시간이 아무리 짧아도 경험을 망쳐버리기 때문입니다. 무선 트랜시버는 몇 가지 기준을 충족해야 합니다.
1 어떠한 방식으로든 품질을 훼손하지 않도록 가능한 한 오디오는 “무손실”로 전달되어야 했습니다. Razer Thresher Ultimate 는 오디오를 압축하지 않은 상태로 전송해 좋은 환경에서 무손실 오디오를 제공할 수 있는 칩을 사용합니다. 다른 소스에서 간섭이 발생하는 경우 알고리즘이 코어 오디오의 우선순위를 자동으로 정해 모든 사운드를 전달하고 미세한 부분만 손실되도록 하기 때문에 오디오가 완전히 끊어질 일은 절대 없습니다.
2 두 번째로 똑같이 중요한 기준은 대기 시간입니다. 유선과 비교했을 때 무선을 사용하면 대기 시간 측면에서 대가를 지불해야 하지만 인간의 뇌가 인식할 수 없을 정도로 대기 시간을 줄이는 것이 목표입니다. Razer Thresher Ultimate 는 Bluetooth Latency 의 1/6 미만에서 작동됩니다. 뇌에서 인식할 수 없으려면 대기 시간이 20ms 이하여야 한다는 것이 일반적인 생각입니다.
3 마지막으로 간섭에 대한 취약성 및 무선 노이즈가 최소화되어야 합니다. 무선 전파를 물속의 물결로 생각해 보십시오. 제한을 받지 않는 전파는 장치에서 선명한 상태로 방출되어 주변으로 고르게 퍼져 나갑니다. 그러나 전파 반사 표면(예: 커다란 금속 표면)에 부딪혀 반향을 일으키면 이러한 물결은 서로 오버랩되고 실내에 일시적으로 작은 난청 지역을 만드는 노이즈를 발생시킵니다. 이를 피하기 위해 Razer Thresher Ultimate 는 듀얼 안테나 시스템을 활용하며 각 안테나에서 신호 강도를 계속해서 평가하고 더 나은 신호를 선택합니다. 안테나가 서로 반대쪽을 향하고 있기 때문에 연결이 강력한 안테나가 최소한 하나는 항상 있습니다. 실내에서 걷거나 갑자기 방향을 돌려도 전송이 끊어지지 않고 움직일 때도 오디오가 고르게 계속 전달됩니다.

마이크

게이밍 오디오에서 핵심적인 또 다른 측면은 마이크입니다. 뛰어난 마이크가 없다면 팀 기반 게임은 참담하게 끝날 것이고 팀원은 여러분을 원망할 것입니다.

마이크가 얼마나 넓은 범위의 주파수를 취급하는지가 음성이 얼마나 자연스럽고 생생하게 전송되는지를 결정합니다. 주파수 범위가 넓으면 음성 기본 주파수를 포착할 수 있을 뿐만 아니라 내 목소리를 나답게 만들어 주는 중주파수와 고주파수를 포착할 수도 있습니다. 참고로 전화 통화 시 대부분 사람이 익숙한 음성 주파수대의 범위는 300Hz ~ 3,400Hz 입니다. Razer Thresher Ultimate 는 100 ~ 10,000Hz 의 사운드를 선택해 훨씬 더 실제와 같은 목소리를 재연해 냅니다.

다음으로 ECM(Electret Microphone) 또는 MEMS(Micro-Electrical-Mechanical System) 중에서 선택해야 했습니다. Razer Thresher Ultimate 는 MEMS 마이크를 사용합니다. ECM 은 가격이 더 저렴하지만 당사는 가격이 아니라 성능을 위해 제품을 만들며 MEMS 에는 본질적으로 많은 장점이 있습니다. 구체적인 설명:
성능

성능 밀도가 더 뛰어나기 때문에 ECM 과 비교했을 때 크기를 줄일 수 있습니다.

민감도

온도 변화 또는 진동에 덜 민감합니다.

안정성

장치와 관계없이 거의 동일한 성능을 나타내기 때문에 좀 더 일관된 경험을 제공할 수 있습니다.

게이밍 헤드셋을 디자인할 때 주목하는 핵심적인 메트릭스는 감도와 픽업 패턴입니다. 감도는 마이크 음원이 얼마나 멀리에서 픽업되는지에 중요한 영향을 미치는 반면 픽업 패턴은 단방향 대 무지향 디자인에 따라 단일 방향 또는 주변의 모든 방향에서 원뿔형이 됩니다. Razer Thresher Ultimate 는 사용자부터 마이크 붐까지의 최대 거리가 표준 음향 레벨이 되도록 감도를 미세 조정한 상태에서 원치 않는 음원으로부터 노이즈를 픽업하지 않도록 하기 위해 단방향 마이크 붐 디자인을 채택했습니다.

편안함 및 내구성

또 다른 주요 사항은 편안함입니다. 게이머는 몇 시간 동안 게임을 지속하기 때문에 불편함은 게임에 방해가 될 수 있습니다. 편안함은 대체로 소재 선택 및 기계 설계에서 결정되는 것으로, 온도, 습도, 소음 및 심지어는 스트레스 수준과 같은 다양한 외적 요인뿐만 아니라 머리 및 귀 모양에 큰 영향을 받습니다. 시나리오와 상관없이 모두에게 편안함을 선사하기 위해 전문 게이머 및 아마추어 게이머 모두를 대상으로 광범위한 스트레스 테스트를 실행합니다.

우선 무게부터 살펴보도록 하겠습니다. 첫 번째 목표는 불필요한 부품을 최소화하고 효율적인 디자인을 만들며 가벼운 소재를 사용하여 가능한 한 무게를 줄이는 것입니다. Razer Thresher Ultimate 의 무게는 402g 입니다. 하지만 헤드셋이 머리 위에만 올려져 있는 것은 아닙니다. 조임력이 적당하면 무게가 더 넓은 영역으로 분산되는 데 도움을 줄 수 있습니다.

수차례에 걸친 테스트를 통해 당사 엔지니어는 헤드 밴드 전체 길이 및 이어 쿠션 전반으로 힘과 무게가 동일하게 분산되도록 조임력을 미세 조정해 머리의 특정 부위에 가해지는 압력을 최소화합니다.

편안함을 느끼려면 잘 맞아야 하기 때문에 헤드셋을 각자의 머리 크기에 맞춰 조절하는 것은 매우 중요합니다. 한 가지 크기가 모두에게 맞을 수는 없기 때문입니다. Razer Thresher Ultimate 는 누구에게나 딱 맞는 제품을 만들기 위해 세 군데 부품이 조절되도록 제작되었습니다. 헤드 밴드는 높이를 조절할 수 있고 이어 쿠션의 회전 고리 및 이동 고리는 머리 모양에 맞춰 조절할 수 있습니다.

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기계적인 측면에서 말하자면 움직이는 부품은 내구성이 떨어질 위험이 있기 때문에 고장 가능성이 증가하는 것을 막기 위해서는 움직이는 부품이 서로 닿지 않도록 하는 것이 중요합니다. 특히 배틀의 열기가 장비에 좋지 않은 영향을 미칠 수 있습니다. Razer Thresher Ultimate 의 이중 헤드 밴드 디자인이 헤드셋 전체의 움직이는 부품을 감싸기 때문에 개별적인 조절 기능뿐 아니라 최대한의 내구성을 보장합니다.

소재 선택은 두 가지 측면에서 중요한 사항입니다. 헤드 밴드용 스테인리스 스틸 301 은 뛰어난 강도와 내식성을 자랑하므로 매일매일 일어나는 마모에도 끄떡없습니다. 열기가 축적되는 것을 방지하고 부드러운 촉감을 유지하도록 인조 가죽으로 감싼 메모리 폼 헤드 밴드 중 머리에 닿는 하단을 통기성이 있는 천으로 덧대었습니다.

이어 쿠션의 경우에도 Razer Thresher Ultimate 에는 두 가지 선택안이 있습니다. 인조 가족으로 감싼 이어 쿠션을 일직선으로 펴서 사운드 차단을 최대화하고 최고의 성능을 실현하느냐, 아니면 더 오랫동안 편안하게 게임을 즐기는 대신 사운드 차단 및 품질을 포기하고 냉각 젤 삽입 천으로 만든 이어 쿠션을 사용하느냐 하는 것입니다. 개인적인 니즈에 따라 선택하시면 됩니다.

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꼼꼼하고 정확하게 일합니다.

가능한 한 믿을 수 없을 정도의 놀라운 가치를 제공하고 게이밍 경험을 개선할 수 있는 제품을 디자인합니다. 앞서 언급한 사항에 한정되지 않고 다음 기능으로도 Razer Thresher Ultimate 를 완성할 수 있습니다.